天下雜誌596期/數位體驗 金牌企業的新戰場

http://www.cdnews.com.tw 2016-05-03 00:21:00
文/羅之盈

 這是所有品牌企業面對的新時代,一個消費者離不開網路、離不開行動裝置的時代。所有企業都要打造一個愉快的數位體驗環境,找到下一代顧客;也都需要調整組織,由內而外培養數位DNA,才能做到數位轉型。

 《天下》連續六年舉辦金牌服務業調查,今年度觀測二十四行業的消費者服務滿意度,並且因應網路時代,首度調查各行業的「網路服務滿意度」,評鑑各品牌提供的數位體驗,其中統一超商、統一星巴克、信義房屋、優衣庫(Uniqlo)、安麗、台灣高鐵等企業表現優異,提供的體驗種類多元,包括資訊型網站、功能型app、虛擬集點卡、電子商務等,打贏數位新戰場的第一仗。

 數位體驗有多重要? 服務加值,才能建立新經濟

 「五年後,沒有所謂的網路公司,因為所有存活的公司都是網路公司,」英特爾前董事長葛洛夫(Andy Grove)一九九九年的預言,因隨後兩次網路經濟泡沫而受到質疑,但現在看來則是理所當然。《天下》金牌服務業調查進榜的一百二十個品牌企業,全部都有提供網站服務,絕大部份經營網路社群,積極者更調整策略,發展數位產品。

 究竟追求完美數位體驗,能為企業帶來什麼?最重要的是:「加值既有業務,建立新經濟圈」。

 以零售業為例,轉進網路購物就是典型加值模式。根據勤業眾信今年度全球零售力量排行榜,排名前兩百五十名的優異企業中,有一四○家經營電子商務平台,平均電商營收佔比七.六%,高於去年平均值六.五%。特別是一四○家之中,又有三十九家年營收負成長,卻靠電商營收彌補傳統通路的營業損失,為企業數位轉型提供成功證明。

 「怎麼選擇數位策略?每家企業不一樣。如果從根本來看,消費者有沒有比現在更方便、更願意參與,以及施行之後,企業自己的成本效益有沒有比現在高,」政治大學企管系教授別蓮蒂指出,企業基本上不能忽視數位服務趨勢,特別是行動手機的應用。

 實務上如何找到適合發展的數位體驗?三項預先準備功夫不能少,依序是了解自身所在的數位環境特色、重新定義核心目標客群、尋找接觸到新目標客群的方法。

 全球知名品牌耐吉(Nike)以往是運動用品製造商,與銷售通路保持密切合作,關注商品銷售,但現在耐吉更關注「人」。

 耐吉理解利用行動裝置追蹤生理數值的方便性,鎖定範圍更廣的運動社群,經由路跑監測app「Nike+」,結合資訊、社交與購物功能。執行長帕克(Mark Parker)一語中的,「耐吉,就在你的指尖。耐吉想了解你、想知道你怎麼訓練、想達成什麼目標、想知道你需要的產品。」

 企業若是資源尚不夠,可選擇與數位原生品牌結盟,抄捷徑先接觸目標客群。

 超市量販連鎖店美廉社,去年底與網路新創團隊樂鮮(HappyFresh)合作app宅配服務,總經理邱光隆表示,「網路興起,對美廉社來說還是有衝擊的,與HappyFresh合作配送,擴大了我們的商圈,接觸到更遠的顧客,」美廉社預計將於今年底推出自家品牌app。

 過去客群是實體「鄰居」的美廉社,在數位初體驗之後,不但能接觸到網路族群,更從中感受到與既有會員的互補魅力,服務範圍不再僅限於門市周圍的顧客。

 進入實際制定數位加值戰略,切入點則可分成三種:增加銷售額、提升知名度╱好感度、貼近客戶服務,戰略選擇可以是其中一種,也可以是多種綜合,驅動不同的服務循環。

 數位體驗的兩大關鍵字: 「有用」+「有趣」

 「數位工具要成功的關鍵是內容維護,與顧客建立情感連結、品牌信任度,才是最重要的,」統一星巴克行銷部經理何權烈分析,不管是網路社群,還是app功能與訊息、電子商務,除了必須更新快速之外,還要做很多活動與應用充實內容。

 例如行動支付功能延伸,以及介紹藝文展演、伙伴工作日常、商品兌換等話題規劃,這對沒有內容經驗的統一星巴克來說,是數位化最困難的部份,「不是丟個內容上去就不管了,久了顧客失去信心,更不好,」何權烈說。

 探究數位體驗最重要的內容設計,可分為「有用」與「有趣」兩種。

 「有趣」類型則是遊戲化居多,例如統一超商7-Eleven的「Open將」手機遊戲,消費者一邊玩遊戲,一邊還可獲得展覽及活動優惠資訊。
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